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据一位开发人员称,Unity 最终用户许可协议的变更可能导致工作室必须支付“六位数的费用”才能获得引擎许可。
Bad Juju Games 总裁兼首席财务官托尼·诺瓦克 (Tony Novak) 联系了 PocketGamer.biz 并强调了上述变化,他声称这使 Unity 作为独立开发者“免版税、付费、一切顺利”引擎的地位受到威胁。
他表示,Unity 4.x 的新 EULA“与以前大致相同,除非你与赌博业有任何关联,或者只是计划建立一个可以从赌博中获利的系统。”
诺瓦克声称,在这种情况下,开发商可能会发现自己必须为这一特权放弃一大笔现金。
关注 EULA
确实,快速浏览一下 Unity 4.x 的 EULA 并与 Unity 3.5 实施的 EULA 进行比较,确实可以发现一些变化。
根据该文本,希望“分发或发布与任何赌博活动相关的任何许可内容”的开发人员现在只能使用“来自 Unity 的单独许可”来做到这一点 - 但 Unity3D 的 EULA 中并未提及这一条款。
新版 Unity 软件许可协议摘录
Unity 将赌博活动定义为“用于接受、记录或登记赌注的任何产品或服务,或进行政策游戏或任何其他彩票,或玩任何机会游戏,以赢取金钱或其他有价之物,或任何其他根据适用法律构成赌博或游戏的活动,无论此类活动是否合法。”
然而,诺瓦克认为,问题可能就出在这里。他声称,首先,单独许可协议的细节并不为人所知,而哪些游戏属于其管辖范围也存在争议。
真正的赌博?
诺瓦克告诉我们:“我拥有一家名为 2Advanced Studios 的数字互动代理机构,赌博业的一位非常知名的客户曾与我接洽,希望我为他们开发一款扑克游戏。”
“当然,我推荐了 Unity3D,尤其是考虑到他们想将他们的赌博客户端跨平台化。在此过程中,我的客户联系了 Unity3D,然后回复我说‘别想了,他们要六位数以上的费用!’”
“我像个白痴一样和他们争论,说这完全没有意义。
“Unity3D 是为独立开发者而生的,它从未玩过许多其他人试图强迫人们玩的版税游戏。Unity 一直专注于销售开发环境,使其变得更好,并希望使他们的软件成为跨平台覆盖的事实标准。”
诺瓦克声称情况已不再如此,他的客户转发了 Unity 业务开发总监 Ngozi Watts 的一封电子邮件,暗示单独的许可协议“严厉”惩罚了涉及赌博的游戏。
然而,PocketGamer.biz 并未看到这封电子邮件。
超越
尽管如此,诺瓦克主要担心的是,新规则可能会超越赌博游戏的范畴,针对在游戏玩法中采用任何形式下注的游戏。
“现实情况是,这些限制的影响范围远远超出了赌博业,”他补充道。
“事实上,任何人即使考虑任何形式的赌博,也可能需要获得完全独立的许可,这样我们就必须向 Unity 支付更多的钱,甚至还可能需要支付版税。
“我非常了解许多主要视频游戏开发商和发行商的发展路线图,对于希望通过新创新扩展游戏的公司来说,投注的概念不断出现。事实上,在我最近关于顶级‘战斗机属性’之一的讨论中,我们讨论了在线投注系统。
“鉴于已有许多已发表的法律意见表明在‘基于技能的游戏’中下注并不被视为非法形式的赌博,这实际上正越来越接近现实。
“因此,当公司试图为他们的游戏建立新的收入来源时,如果他们碰巧想到了 Unity,那么价格就会上涨一个数量级。”
处理定义
作为预防措施,Novak 声称 Bad Juju 的法律顾问已经审查了 Unity 在其新 EULA 中使用的语言。
该公司认为,Unity 可能会将任何“结果不是 100% 确定的”游戏或“依靠运气/随机性因素来确定获胜者”的游戏定性为具有赌博活动的游戏,即使游戏的奖品只是一件免费 T 恤这样微不足道的东西。
虽然其后果尚不明确,但诺瓦克表示,他自己的 Unity 客户经理已确认新政策已生效,并将其称为“背离他们的理念”。
但是,虽然对赌博的提及只出现在 Unity 最新的 EULA 中,但新规则是否真正代表了引擎方向的改变?
我们联系了 Unity 进行澄清,并被告知,该公司并非试图打击赌博,而是希望更好地支持在该领域工作的工作室。
支持问题
Unity 在声明中表示:“几年来,我们一直在开发一种能够被游戏行业有效使用的产品,首先是通过基于 Linux 的嵌入式系统,现在我们已将世界上几家最大、最成功的赌博公司列为 Unity 开发者社区的一部分。”
“通过我们的经验和探索,我们已经开始通过增加人员来加强对赌博业的支持,现在我们拥有超过 20 年的赌博业经验的员工,并通过技术进步和研究。
“我们希望继续在该领域投入大量资金,以打造制造赌博产品(实体、移动或在线)的最佳解决方案,这意味着为认真参与世界上最具活力的行业之一竞争的客户开发特定功能并提供有针对性的支持。”
Unity 声称其赌博许可证包括 Unity Pro 席位、六个月的优质支持、架构咨询以及“以折扣价格购买源代码的选项,无论是出于监管问题还是技术问题”。
Unity 补充道:“我们还将在 2013 年将赌博特定功能集成到 Unity 中,以增强开发人员的能力并更好地帮助他们在赌博领域取得成功。”
“逐案审查”
该公司还确认,新许可证是 Unity 4.x EULA 中附加条款的一部分,专门针对“创建真钱赌博游戏”。
该公司澄清道:“赌博通常被定义为包含以下所有要素的活动:1)下注;2)玩机会游戏(结果不确定的事件);3)赢取额外的金钱或物质财富。”
“我们的 EULA 限制针对的是包含上述每个元素的真钱赌博游戏,但我们将根据具体情况评估拟议的游戏。”
那么,您怎么看?您是必须申请新赌博许可证的 Unity 开发人员吗?或者您是否担心新的 EULA 会对您的游戏产生影响?
请在下面的评论中告诉我们,或者发送电子邮件至 keith [at] pocketgamer.co.uk。
更新:Unity 首席执行官 David Helgason 现已在 Unity 博客上发表了回应。
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